A következő címkéjű bejegyzések mutatása: háttér. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: háttér. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. március 20., kedd

Celtic Age: A zarándok

És végül, íme az utolsó háttér a kalandhoz, a zarándok:


Zarándok

A zarándokok a tartományok nagy vándorai. Tudásvágyuk és kíváncsiságuk mindig újabb útra csábítja őket és ők boldogan kelnek útra, hogy olyan dolgokra bukkanjanak, melyekről más legjobb esetben is csak az öregek által mesélt történetekből hallott. Művelt tudósok ők, akik a könyvekből és útjaik során szerzett tudásuk mellett megfelelő harci jártassággal is rendelkeznek ahhoz, hogy meg tudják védeni önmagukat és az általuk összegyűjtött tudást, ereklyéket. A fellelt titkokkal bőkezűen bánnak, szívesen osztják meg az arra érdemes érdeklődőkkel, a talált fóliánsokat, relikviákat pedig egy városnak adják, amelyhez általában valamilyen okból kötődnek. Éppen emiatt a városok urai szívesen támogatják a zarándokokat, remélve, hogy egy sikeres expedíció során minden befektetésük egy csapásra megtérül. Azért a zarándokok önzetlenségét illik jutalmazni, így nem szoktak a bátor felfedezők üres kézzel továbbindulni.

A zarándokok olykor megszállottsághoz hasonló tudásszomjuk ellenére sem tartoznak azok közé, akik óvatlanul vágnának neki egy felfedező útnak. Szeretnek felkészülten, lehetőségeikhez és pénzükhöz mérten a lehető legjobb felszereléssel nekivágni a kalandoknak. Könnyű vérteket hordanak, hogy ha menekülőre kellene fogni a dolgot valahol akkor a páncél súlya ne akadályozza őket. Az egykezes fegyvereket részesítik előnyben, hiszen sokszor igen szűkös helyeken kell járniuk a tudás nyomában. Pajzsot is látni sokuknál, de ezek is könnyű szerkezetűek, a mozgékonyságot részesítik előnyben.
  • A zarándokok művelt, és gyors észjárású emberek, így induláskor +1 járul Ravaszságukhoz (Cunning).
  • A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Perception (Searching) vagy Cunning (Historical Lore).
  • A zarándokok közt akadnak harcosok (Warrior), akik kellő időt fordítottak testük megedzésére, de nagy részük a Zsivány (Rogue) kasztba tartozik, olykor akadnak köztük a tudás helyett az anyagi értéket szem előtt tartó sírrablók is.

Karakteralkotáskor a következő táblázat alapján kapnak két bónuszt:

2d6 eredménye
Bónusz
2
+1 Dexterity
3-4
Focus: Cunning (Evaluation)
5
Focus: Dexterity (Lock Picking)
6
Focus: Communication (Bargaining)
7-8
+1 Perception
9
Focus: Cunning (Cartography)
10-11
Focus: Communication (Investigation)
12
+1 Willpower

2012. március 4., vasárnap

Celtic Age: A nemesi fattyú

Mivel szerintem meglehetősen beleillik ebbe a világba is, így hát következik az utolsó előtti háttér, a nemesi fattyú:


Nemesi fattyú

Fattyúnak lenni semmilyen családban sem egyszerű, ám egy nemes úr törvénytelen gyermekének lenni egyenesen pokoli nagy kihívás. Általában nyughatatlan lelkek, akik nem találják helyüket se a nemesi udvarban, mivel anyjuktól a szeretet legtöbbször nem kapják meg, és sokszor a ház népe sem elnézőbb velük szemben. Egyszerűbb sorból származó anyjuk mellett sem találják meg számításukat, mivel édesanyjával együtt rosszindulatú megjegyzések és pletykák célpontjaivá válnak a faluban. Érthető hát, hogy egy napon felkerekednek és maguk mögött hagyják a rossz emlékű helyet, hogy végre valahol ne számítson származásuk, úgy fogadják el őket, ahogy vannak.

A fattyak páncélzata és fegyverzete igen különböző képet mutat attól függően, hogy milyen hátteret és házat hagytak maguk mögött, de előnyben részesítik a könnyű fegyvereket. A szerencsésebbek a nemesi udvarból hozhattak magukkal némi fegyvert és vértet, bűntudatos apjuk hallgatólagos beleegyezésével. Akik a falujuk csúfolódása elől menekülnek már jóval szegényesebb felszerelést tudhatnak magukénak, bár nemes apjuk itt is közrejátszhat. Ezek a keserű, sokszor cinikus ifjak szeretnének bízni valakiben, bár ezt nehezen teszik, de ha valaki rászánja az időt, egy jó baráttal gazdagodhat. 
  • A nemesi fattyak hányatott sorsuk miatt megtanulták éberen figyelni környezetüket, így induláskor +1 járul Észlelésükhöz (Perception).
  • A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Dexterity (Initiative) vagy Perception (Hearing).
  • A fattyak mind a Harcos (Warrior), mind a Zsivány (Rogue) kasztban otthonosan mozognak, hiszen új életük számtalan lehetőséget kínál nekik.

Karakteralkotáskor a következő táblázat alapján kapnak két bónuszt:

2d6 eredménye
Bónusz
2
+1 Willpower
3-4
Focus: Cunning (Heraldry)
5
Focus: Perception (Empathy)
6
Focus: Dexterity (Riding)
7-8
+1 Constitution
9
Focus: Dexterity (Light Blades)
10-11
Focus: Constitution (Running)
12
+1 Dexterity

2012. február 22., szerda

Celtic Age: A vándor dalnok

Utolsó előtti háttér, amit ki szándékoztam dolgozni, íme:


Vándor dalnok

Mindenhol nagy népszerűségnek örvendenek azok, akik vígasságot és zenét hoznak az emberek életébe. A vándor dalnokokat szívesen látják a falvak csapszékeiben, a városok kocsmáiban. Dalaik és jókedvük enyhülést hoz az emberek estéjébe egy átrobotolt nap után, kicsit elfeledhetik gondjukat és bajukat. A dalnokok mindenhol számíthatnak egy kupa ingyen borra, és talán szállásra is. Néha persze sietve és észrevétlenül kell elhagyniuk szállásukat, hogy a tegnap este megismert kedves és igen készséges leányzó igencsak dühös apja nehogy megtalálja őket...
A vándor dalnokok a kardokat és tőröket kedvelik, pajzsot sosem hordanak. Többen hordanak magukkal íjat, vagy könnyű számszeríjat Mikor úton vannak, előszeretettel öltenek könnyű bőrvértet, hogy az esetleges támadásoktól valamelyest védve legyenek. Persze, ha bajba kerülnek és lehetőségük nyílik rá, először szép szóval próbálják lebeszélni az útonállókat szándékukról, és inkább kifizetik az "útpénzt", mintsem hogy harcra kényszerüljenek. Amikor nincs más választásuk, akkor viszont meglepően szilaj harcosok.
  • A vándor dalnokok igazi társasági lények, lételemük a beszéd és a mulatság, így induláskor +1 járul Kommunikációjukhoz (Communication).
  • A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Cunning (Musical Lore) és Communication (Performance).
  • A dalnokok a Zsivány (Rogue) kasztot részesítik előnyben, de az utak viszontagságai jó néhány Harcost (Warrior) is kineveltek már, valamint a felföldi klánok énekmondói is sokszor az utóbbi kasztba tartoznak.

Karakteralkotáskor a következő táblázat alapján kapnak két bónuszt:

2d6 eredménye
Bónusz
2
+1 Dexterity
3-4
Focus: Communication (Seduction)
5
Focus: Dexterity (Stealth)
6
Focus: Communication (Deception)
7-8
+1 Cunning
9
Focus: Cunning (Cultural Lore)
10-11
Focus: Perception (Empathy)
12
+1 Perception

2012. február 21., kedd

Celtic Age: A kocsmatöltelék

Ravenheart ötlete alapján, íme: a kocsmatöltelék! :)


Kocsmatöltelék

A kocsmatöltelékek, mint ahogy nevükből kiderül, a csapszékek állandó vendégei. Mikor épp nem borgőzös álmukból ébrednek és térnek vissza kedvenc ivójukba, kardforgató karjukat bocsájtják áruba, hogy legyen miből fedezniük a további estéket. Mikor nem részegek, meglepő jártasságról tesznek tanúbizonyságot különböző területeken.
Kocsmatöltelék lehet kiöregedő zsoldos, nagyhangú, egyelőre még csak a kitalált történeteiben hősies férfi, vagy akár piti városi tolvaj, aki egy pohár itókában keres nyugalmat, és esetleg információt vagy kis "kölcsön" pénzt a kocsma népének körében. Utóbbi lefülelt cselekedetek robbantják ki olykor a legendásan hangos és hatalmas káosszal járó kocsmai verekedéseket.
A kocsmatöltelékek a legkülönfélébb fegyvereket birtokolják, "hétköznapi" foglalkozásuknak megfelelően. Lehet egy buzogány pajzzsal kiegészítve, pusztán egy tőr, egy rendre a kocsmában felejtett ütött-kopott hosszúkard... Legjellemzőbb páncélzatuk a meglehetősen viharos időket látott bőrvért, bár csak akkor öltik fel, ha természetes közegükből kiszakadnak, és valami dolguk van a nagyvilágban.

·         Az áttivornyázott esték és az eközben kialakuló kocsmai balhék meglehetősen megedzik a kocsmatöltelékeket, így induláskor +1 járul az Állóképességükhöz (Constitution).
·         A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Constitution (Drinking) vagy Dexterity (Brawling).
·        A csapszékek népe igen változatos, így egy kocsmatöltelék lehet mind Harcos (Warrior), mind Zsivány (Rogue).

Karakteralkotáskor a következő táblázat alapján kapnak két bónuszt:

2d6 eredménye
Bónusz
2
+1 Communication
3-4
Focus: Constitution (Stamina)
5
Focus: Dexterity (Legerdemain)
6
Focus: Perception (Hearing)
7-8
+1 Dexterity
9
Focus: Strength (Intimidation)
10-11
Focus: Communication (Gambling)
12
+1 Perception

2012. február 19., vasárnap

Celtic Age: A milícia

Íme, a következő háttér, a neve nagyjából mindent elmond.


Milícia

A városok és falvak lakói közül az erősebbek fegyvert ragadnak vész esetén, hogy megvédjék otthonukat, és ismerőseiket. Ezek az emberek a milíciák, kik egy átlagos napon földjeiken dolgoznak, vadásznak, vagy halásznak, de külső fenyegetés esetén felkapják a falon lógó, vagy épp egy láda mélyén tárolt fegyvereiket és felveszik a harcot az ellenséggel. Ezek között az emberek között mindig akadnak álmodozók és nagyra vágyók, belőlük lesznek azok, akik fegyverüket választván a nagyvilágban próbálnak megélhetést keresni. Általában zsoldos, testőr vagy egyszerű útonálló válik az ilyen emberekből.
Fegyverzetük igen sokféle lehet, leginkább az egyszerűek dominálnak, mint amilyen a balta, furkósbot, lándzsa, bár előfordulhat egy-egy kard vagy buzogány is, mint családi örökség, többen íjat használnak. Általában csak a könnyebb, olcsóbb vértekre futja a milíciának, legjellemzőbb a bőrvért. Lehetőség szerint pajzsot használnak, ha egykezes fegyvert forgatnak, ezek olcsó kis vagy közepes fapajzsok.
  • A milíciák mindennapi élete az állandó munkából állt sokáig, ami igen megedzette őket, így induláskor +1 járul az Állóképességükhöz (Constitution).
  • A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Perception (Seeing) vagy Constitution  (Running).
  • Mind a Harcos (Warrior), mind a Zsivány (Rogue) kasztba tartozók rendelkezhetnek milícia háttérrel, felfogásuknak és fegyverzetüknek megfelelően. Mindennapi életüket hátrahagyva, a volt milíciák igen sokféle képzettségre szert tehetnek.

Karakteralkotáskor a következő táblázat alapján kapnak két bónuszt:

2d6 eredménye
Bónusz
2
+1 Communication
3-4
Focus: Communication (Animal Handling)
5
Focus: Constitution (Swimming)
6
Focus: Perception (Hearing)
7-8
+1 Perception
9
Focus: Dexterity (Riding)
10-11
Focus: Strength (Driving)
12
+1 Strength

2012. február 8., szerda

Celtic Age: A felföldi ember

Elkezdtem kidolgozni a háttereket a majd valamikor elkezdődő Celtic Age kampányomhoz. Reményeim szerint március elején elkezdem mesélni. Most nem akarom elkapkodni, tisztességesen rákészülök, így remélhetőleg sikerül egy élvezetes, jó kampányt levezetni.
Íme, az első kidolgozott háttér:

Felföldi ember


A haragoszöld, zord felföldek faluinak szülöttei, kemény és büszke emberek. Bátorságuk, és bajtársiasságuk legendás, aki egy felföldi ember barátságát elnyeri életre szóló társat tudhat maga mellett.  Életüket a harc, az ital és a nők teszik ki jórészt. A hazugságot és a kegyetlenséget nem tűrik, ha ilyet tapasztalnak, hamar haragra gerjednek, ami az elkövetőnek legalább néhány fogába kerül.
A könnyű vérteket kedvelik, hogy ne korlátozza mozgásukat. Fegyver terén viszont nem finomkodnak, általában a kétkezes fegyvereket részesítik előnyben, ha egykezes fegyvert forgatnak, akkor is csak könnyű pajzsot, legtöbbször csuklópajzsot viselnek.

  • A felföldi emberek gyermekkoruk óta a harcra készülnek, így induláskor +1 járul az Erejükhöz.
  • A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Strength (Might) vagy Constitution (Stamina)
  • Alapvetően a Warrior kasztba tartoznak, de a gyengébb fizikumúak között előfordul, hogy valaki a Rogue irányt választja. De még ilyenkor is, lopásra és hazudozásra sosem vetemednek, a harci képességeket választják a tolvaj helyett.

Karakteralkotáskor a következő táblázatból kapnak bónuszt:


2d6 Bónusz
2 +1 Perception
3 - 4 Focus: Willpower (Courage)
5 Focus: Dexterity (Brawling)
6 Focus: Cunning (Natural lore)
7 - 8 + 1 Willpower
9 Focus: Strength (Intimidation)
10 - 11 Focus: Constitution (Drinking)
12 + 1 Constitution