Nagy úr, ha az ember már nem szerepezett egy hónapja lassan és senki nem nagyon akar mesélni. Ilyenkor történnek olyan dolgok, amikre én se számítok, hogy például benyögöm, hogy akkor mesélek és elkezdem a kampányt mesélni, amit beígértem, csak még nincs minden kész vele.
Mivel szeretném, ha kiforrottabb karakterek lennének előtörténettel, így szerintem karakteralkotás után egy laza bemelegítő kalanddal nyitom majd hétvégén a történetet, hogy a játékosok megbarátkozzanak a karaktereikkel, egy alapvető személyiséget adjanak nekik, és legyen ötletük majd következő alkalomra egy előtörténetet összedobni. És innen majd ténylegesen indulhat majd az "igazi" cselekményszál. Amúgy is azt tervezem, hogy magába a fő eseményekbe nem első szinten csöppennek bele, így pár kalandnak még nem lesz köze hozzá, az összeszokást, bajtársiasság kialakulását és a fejlődést szolgálják. Így viszonylag lehet elsőre epizód jellegű kalandokkal operálni, és egy kis hírnévre tehetnek szert a játékosok karakterei.
Maga a szetting Forgotten Realms, de még a következő napokban pontosan elhelyezem, hogy melyik területén játszódjanak az események. Egy-két később is előkerülő szereplőt is megismerhetnek majd a srácok, kis valóságérzetet adva a későbbieknek, ilyen lesz pl. a tartomány ura szerintem.
Teljes AD&D szabályrendszer, a karakteralkotás 3d6 kétszer, jobbikat megtartva, szabadon osztva el a tulajdonságokra a kapott értékeket. Nem lesznek szuper karakterek így elvileg, de éppenséggel gyengék se, és mindenki lehet nagyjából azzal, amivel szeretne. Persze Paladin és Ranger nem túl esélyes, hogy lesz, de hát ez van, lehet élni ezek nélkül is.
A hétvégi kaland már nagyjából össze van rakva fejben, még a papírmunka hiányzik. Epizódként is megállja majd a helyét reményeim szerint, így talán majd valami civilizáltabb formában is közzéteszem, ha jut rá időm, hogy rendesen leírjam gépen is.
2012. január 17., kedd
2012. január 11., szerda
Fura hely ez az Anglia
Erre már régebben rájöttem, de a hét végén csak még biztosabbá váltam e téren.
Kiírtak barátnőm sulijában egy olyan pályázatot, ahol templomi széket kell tervezni. Elvárások: legyen párnázás nélkül is kényelmes, passzoljon a történelmi háttérhez, ne sértse fel a kövezetet, egymásra rakhatóak legyenek, sőt még paddá is legyenek összeépíthetők... Ejha... Ez nekem eléggé betett, bár meg kell jegyeznem érdekes téma, kihívás lehet. Kíváncsi leszek a győztes darabra!
Kiírtak barátnőm sulijában egy olyan pályázatot, ahol templomi széket kell tervezni. Elvárások: legyen párnázás nélkül is kényelmes, passzoljon a történelmi háttérhez, ne sértse fel a kövezetet, egymásra rakhatóak legyenek, sőt még paddá is legyenek összeépíthetők... Ejha... Ez nekem eléggé betett, bár meg kell jegyeznem érdekes téma, kihívás lehet. Kíváncsi leszek a győztes darabra!
2012. január 3., kedd
Elkezdődött az oldschool RPG éve
Először is, ami az előző írásomból kimaradt: nagyon boldog, sikeres, szerepjátékban és élményekben gazdag új évet kívánok mindenkinek, aki ide tévedt! :)
Idén azt hiszem nem fogok unatkozni. Márciusban megyek egy hétre megint Angliába, majd pár napra rá céges oktatásra Németországba, nyáron foci EB, majd Olimpia, ősszel pedig terveim szerint irány Anglia. Reményeim szerint jó néhány évre.
Erre az évre ezen kívül van még két tervem, amit szeretnék még megtenni. Egyik, hogy leadjak úgy 10-15 kilót. Havi 3-4-től szeretnék megszabadulni, óvatosabb étkezéssel és sporttal. Tegnapi nappal már el is kezdtem hozzászoktatni magam az újbóli mozgáshoz, és nagyon jól esett. Most persze a karom nem tudom felemelni, de majd változik ez is. Másik, hogy megtanulom minél jobban a Photoshop használatát. Pár dolgot már láttam rajta, amivel nagyon fel tudnám dobni a meséket, és igen szép dolgokat lehet kihozni belőle amúgy is fantasy téren. Bízom benne, hogy meglesz mindkettőhöz a kitartásom.
De a szerepjáték marad. Mint az a címből is kiderül, barátaimmal visszatérünk az oldschool RPG-k világába. Lelkesedésemben meg is leptem magam Karácsonyra egy AD&D szabálykönyv szettel, Játékosok Kézikönyve, Kalandmesterek Útmutatója és Szörnyek Szörnyű Könyve. Így hát az évet AD&D-vel zártuk, egy tesztkaland erejéig. Jól sikerült, meg is volt egy játékoshalál, de hát ez benne van, főleg, ha a 4 HP-vel rendelkező mágus odamegy a csontváz mellé közelharcba. Maga a történet nem volt semmi extra, eltöltöttünk egy kellemes délutánt, végig is értünk a kalandon, következő már egy kampány lesz, reményeim szerint sikerül elég nívósra összehozni, már dolgozom rajta.
Maga a rendszer nagyon megtetszett. Sok a szabály, de nem bonyolultak, és jól meg vannak fogalmazva, még a néhány félrefordítás ellenére is, mivel a Játékosok Kézikönyve magyarul van meg. Bár ahhoz azért nem kellett volna nagy ész, hogy a Universal szféra a papi mágiánál az nem "Űr" magyarul, hanem "Általános". Plusz pár táblázat is el van csúszva, de mindegy, alapvetően nagyon jó kis könyvet sikerült szereznem.
Még az AD&D második kiadáson kívül Kard és Mágiát tervezünk, és esetleg még egy kis Vampire-t. Aztán meglátjuk, hogy mi fér majd bele.
Idén azt hiszem nem fogok unatkozni. Márciusban megyek egy hétre megint Angliába, majd pár napra rá céges oktatásra Németországba, nyáron foci EB, majd Olimpia, ősszel pedig terveim szerint irány Anglia. Reményeim szerint jó néhány évre.
Erre az évre ezen kívül van még két tervem, amit szeretnék még megtenni. Egyik, hogy leadjak úgy 10-15 kilót. Havi 3-4-től szeretnék megszabadulni, óvatosabb étkezéssel és sporttal. Tegnapi nappal már el is kezdtem hozzászoktatni magam az újbóli mozgáshoz, és nagyon jól esett. Most persze a karom nem tudom felemelni, de majd változik ez is. Másik, hogy megtanulom minél jobban a Photoshop használatát. Pár dolgot már láttam rajta, amivel nagyon fel tudnám dobni a meséket, és igen szép dolgokat lehet kihozni belőle amúgy is fantasy téren. Bízom benne, hogy meglesz mindkettőhöz a kitartásom.
De a szerepjáték marad. Mint az a címből is kiderül, barátaimmal visszatérünk az oldschool RPG-k világába. Lelkesedésemben meg is leptem magam Karácsonyra egy AD&D szabálykönyv szettel, Játékosok Kézikönyve, Kalandmesterek Útmutatója és Szörnyek Szörnyű Könyve. Így hát az évet AD&D-vel zártuk, egy tesztkaland erejéig. Jól sikerült, meg is volt egy játékoshalál, de hát ez benne van, főleg, ha a 4 HP-vel rendelkező mágus odamegy a csontváz mellé közelharcba. Maga a történet nem volt semmi extra, eltöltöttünk egy kellemes délutánt, végig is értünk a kalandon, következő már egy kampány lesz, reményeim szerint sikerül elég nívósra összehozni, már dolgozom rajta.
Maga a rendszer nagyon megtetszett. Sok a szabály, de nem bonyolultak, és jól meg vannak fogalmazva, még a néhány félrefordítás ellenére is, mivel a Játékosok Kézikönyve magyarul van meg. Bár ahhoz azért nem kellett volna nagy ész, hogy a Universal szféra a papi mágiánál az nem "Űr" magyarul, hanem "Általános". Plusz pár táblázat is el van csúszva, de mindegy, alapvetően nagyon jó kis könyvet sikerült szereznem.
Még az AD&D második kiadáson kívül Kard és Mágiát tervezünk, és esetleg még egy kis Vampire-t. Aztán meglátjuk, hogy mi fér majd bele.
Viszlát, D&D 4. kiadás!
Mint azt már az lfg.hu-n is hangoztattam régebben, úgy döntöttem, hogy szakítok a D&D 4. kiadásával. Itt most részletezem, hogy mik vezettek ide:
A legfőbb indok az volt, hogy brutálisan lassú. Ha körökre osztott stratégiát kívánok játszani, akkor otthon maradok és játszom mondjuk egy Heroes of Might and Magic pályát. Főleg magas szinten sok power és mágikus tárgy tulajdonságai meglehetősen kaotikussá teszik egy-egy játékos körét, és a szörnyek sem csak simán ütnek,. hanem van nekik is több fajta támadásuk, ilyen tulajdonság, meg olyan képesség. Ez mind-mind lassítja a játékot. És még örülhettem. hogy a játékosaim viszonylag gyorsan cselekedtek. Így gyakorlatilag még a legegyszerűbb találkozás is 45 perc volt. Nos, ennyi időt egy csatával nem kívánok elszúrni az általam mesélt kalandból, jobb szeretem inkább a mesére helyezni a hangsúlyt, még úgy is, hogy tulajdonképpen egy megadándzsönről van szó.
A másik ok, hogy szerintem elég nehezen súlyozható a találkozás a negyedik kiadásban. Mintaszerűen összeraktam, több szereplővel a találkozásokat, és elvileg néhánynak meg kellett volna izzasztania a csapatot, ehhez képest még a legnehezebbnek szánt harcot is gyakorlatilag simán letudták a srácok. Nincs bajom azzal, ha a játékosaimnak sikerélménye van, hiszen ezért mesélek, de azért egy kicsit heroikusabb csatákat vártam ezektől. És amit a Fen Hydra tud, mint solo monster, az egy vicc. A csata második felében, amikor a hidra már elvesztette életereje felét, akkor kicsit "felerősítettem". Gyakorlatilag kapott a támadásához, valamint kétszereztem a sebzését. Na, úgy már képes volt eltalálni a harcost néhányszor, és már gyógyítani is kellett rajta.
Szóval, összességében úgy döntöttem, hogy nem kell nekem ez a dög lassú rendszer, ami ráadásul inkább hasonlít egy MMORPG-hez, mint egy igazi szerepjátékhoz. Visszatérek a régebbi rendszerekhez. A megadándzsönt meg talán még megírom, valami más rendszerben.
A legfőbb indok az volt, hogy brutálisan lassú. Ha körökre osztott stratégiát kívánok játszani, akkor otthon maradok és játszom mondjuk egy Heroes of Might and Magic pályát. Főleg magas szinten sok power és mágikus tárgy tulajdonságai meglehetősen kaotikussá teszik egy-egy játékos körét, és a szörnyek sem csak simán ütnek,. hanem van nekik is több fajta támadásuk, ilyen tulajdonság, meg olyan képesség. Ez mind-mind lassítja a játékot. És még örülhettem. hogy a játékosaim viszonylag gyorsan cselekedtek. Így gyakorlatilag még a legegyszerűbb találkozás is 45 perc volt. Nos, ennyi időt egy csatával nem kívánok elszúrni az általam mesélt kalandból, jobb szeretem inkább a mesére helyezni a hangsúlyt, még úgy is, hogy tulajdonképpen egy megadándzsönről van szó.
A másik ok, hogy szerintem elég nehezen súlyozható a találkozás a negyedik kiadásban. Mintaszerűen összeraktam, több szereplővel a találkozásokat, és elvileg néhánynak meg kellett volna izzasztania a csapatot, ehhez képest még a legnehezebbnek szánt harcot is gyakorlatilag simán letudták a srácok. Nincs bajom azzal, ha a játékosaimnak sikerélménye van, hiszen ezért mesélek, de azért egy kicsit heroikusabb csatákat vártam ezektől. És amit a Fen Hydra tud, mint solo monster, az egy vicc. A csata második felében, amikor a hidra már elvesztette életereje felét, akkor kicsit "felerősítettem". Gyakorlatilag kapott a támadásához, valamint kétszereztem a sebzését. Na, úgy már képes volt eltalálni a harcost néhányszor, és már gyógyítani is kellett rajta.
Szóval, összességében úgy döntöttem, hogy nem kell nekem ez a dög lassú rendszer, ami ráadásul inkább hasonlít egy MMORPG-hez, mint egy igazi szerepjátékhoz. Visszatérek a régebbi rendszerekhez. A megadándzsönt meg talán még megírom, valami más rendszerben.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)